Saltar al contenido

Buscar en La Comunidad

Mostrando resultados para etiquetas 'normas'.

  • Buscar por Etiquetas

    Añade etiquetas separándolas con comas.
  • Buscar por Autor

Tipo de Contenido


Foros

  • Comunidad RealRP
    • Noticias
    • Off-Topic / Chat General
    • Juegos Gratis y Rebajas
    • Presentaciones y Despedidas
    • Sugerencias
    • Vídeos
  • Servidor GTAV Roleplay
    • General
    • Donaciones
    • Noticias
    • Eventos
    • Departamentos Gubernamentales
    • Grupos Organizados
    • Tutoriales
    • Recurrir sanción
    • Licencia de vuelo
  • Servidor ARK
    • General
    • Donaciones

Buscar resultados en...

Buscar resultados que...


Fecha de Creación

  • Comienzo

    Fin


Última Actualización

  • Comienzo

    Fin


Filtrar por número de...

Registrado

  • Comienzo

    Fin


Grupo


Encontramos 6 resultados

  1. Edrielle

    Normas Mafia/Banda (Se están haciendo)

    Normas Mafia/Banda (se están haciendo,perdonad las molestias) Tienen que solicitar mafia o banda en el foro a la administración,tendrán que aportar un historia de cómo se creó la mafia o banda. Todas las mafias y bandas son rivales. Una mafia tiene que estar formado como mínimo 5 personas activas y máximo 10. Una banda tiene que estar formada como mínimo por 4 personas activas y máximo 7. Cada mafia y banda tienen que tener una ropa que los distinga que de vera usar siempre que estés roleando de mafia/banda.Si no llevas la ropa puesta no podrás actuar ni como mafia ni banda. No se podrá hacerse pasar por un miembro de otra mafia o banda. Cada mafia y banda tendrán una sede,si alguien entra en esa zona podrá ser abatido sin previo aviso ya que es una zona peligrosa. Para ser mafia o banda se deberá enviar una solicitud al foro con los siguientes datos: Nombre de todos los componentes. Ropa oficial de la mafia o banda a ser posible una foto. Donde será la sede. Nombre de la mafia o banda. Historia de como se creo. Si la mafia o banda quiere añadir un nuevo integrante tendrá que hacer un rol,ya sea una prueba o así,no vale ir preguntando directamente a nadie y tendrán que buscar a los integrantes in-game. Cada mafia y banda tendrá un líder que será quien tome las decisiones,este decidirá los rangos de sus miembros. Las mafia y bandas están obligadas a dar rol al server,si alguna no lo hace será eliminada. Si secuestráis a un civil tu eres responsable del,le tendrás que proporcionar comida y bebida. Solo mafias podrán traficar con armas y droga.Las bandas solo con droga. Las mafias podrán contratar bandas para trabajos. CK MAFIAS/BANDA Las mafia podrán hacer ck a miembros de las propia mafia o de otra mafia,a bandas y a civiles. Las bandas podrán hacer ck a miembros propios o de otras bandas y a civiles. Para hacer un ck a mafia o banda se tendrá que solicitar al staff y deberá cumplir 4 de los 6 requisitos: Saber la vestimenta de la mafia o banda. Saber cuantos miembros componen la banda o mafia. Tener pruebas de sus actividades ilegales. Saber quien es el líder y el segundo al mando (Nombres y cual es su personaje). Saber cual es la sede de la mafia o banda. Saber el nombre de la organización.
  2. Edrielle

    Normas Taxistas

    Normas Obligatorio estar en la radio (Discord) cada vez estés de servicio. Respetar las normas de circulación. Prohibido hacer actos delictivos mientras estés de servicio. Tener permiso de conducir. Respetar a los clientes. Cuando salgas de servicio se avisará y se tendrá que dejar el taxi en base. QUEDA TOTALMENTE PROHIBIDO ESTAR DE SERVICIO Y NO REALIZAR EL TRABAJO, SOLO PARA SEGUIR COBRANDO SERVICIOS Atender las llamadas solicitadas. Siempre que cojas una llamada tienes que avisar al cliente diciéndole ¨Taxi en camino¨. No se pueden pedir propinas. Se cobrará por viaje. Rangos Jefe Secretario Oficial Chofer Principiante
  3. Edrielle

    Normas Mecánicos

    NORMAS Obligatorio tener estar en la radio. Tener todas las licencias de conducción, exceptuando la de vuelo. No puedes tunearte a ti mismo el vehículo. No se puede entrar de servicio para tunear el coche a un amigo. La policía, ems y taxistas tendrán preferencia para arreglar los vehículos. Llevar el uniforme adecuado según el rango. Es obligatoria que cada tiempo que haya mecánicos disponibles informéis por twitter. Siempre que se salga con un vehículo oficial a no ser que haya emergencias se tendrá que respetar las normas de circulación. Se cobrará una 1000 por reparación dentro de ciudad y 1500 fuera de la ciudad. Esta cantidad la fijará el jefe de mecánicos . QUEDA TOTALMENTE PROHIBIDO ESTAR DE SERVICIO Y NO REALIZAR EL TRABAJO, SOLO PARA SEGUIR COBRANDO. El tuneo completo de un vehículo costara 1/2 de el precio del vehículo El tuneo de estética de un vehículo costara 1/4 de el precio del vehículo El tuneo de motor de un vehículo costará 1/3 de el precio del vehículo RANGOS Jefe Manitas Experimentado Novato Recluta
  4. Edrielle

    Normas EMS

    NORMAS Obligatorio estar en la radio. Cuando se entre en servicio lo primero que hay que hacer es entrar en radio,fichar y esperar a que mando te asigne. No se podrá quedar AFK, si por algún motivo tienes que irte un momento debes informar a mando. Sólo se podrá sacar el helicóptero si mando da permiso. Deberán usarse las alertas sonoras adecuadamente. Los ems se les permitirá hacer actos delictivos fuera de servicio, si se les pillan haciendo uso indebido del material médico será expulsado inmediatamente del cuerpo. No podrán atracarnos, secuestrar ni atacarnos mientras estamos de servicio. Las llamadas de la del cuerpo Policial serán de atención prioritaria Nos podrán amenazar para que no revivamos, pero siempre el sujeto tendrá que tener el arma en la mano y apuntarnos con ella. No se podrá cobrar por los servicios, pero si aceptar donaciones. No se usarán los vehículos médicos para hacer de Taxistas. Cuando reanimamos a otro jugador lo tendremos que llevar al hospital obligatoriamente. Si nos llega un aviso de un atraco se esperará a que se termine este rol y después se hablará con el mando de policía para saber si podemos actuar. Hay que valorar nuestra vida, ante todo. Si recibimos un aviso y al llegar a un lugar vemos que hay un tiroteo, tenemos que alejarnos del lugar y esperar para actuar.Aunque nos llegue un policía o cualquier otra persona diciéndonos que curemos, mientras que nuestra vida esté en peligro, no se actuará.(pensar que en la vida real si fueses ems no serias tan tonto/a de curar en mitad de un tiroteo)os alejaremos un poco del lugar y esperaremos. Una vez acabado el tiroteo esperamos 2 minutos a no ser que nos llegue en este caso un policía y nos diga, zona segura. Si otro jugador nos pide pan y comida le tendremos que dar 3 de pan y 3 de agua. No se podrá usar el uniforme ni tener material médico mientras estés fuera de servicio. Si tienes algún problema con algún compañero hablaras con el MANDO de la Ems Tener el carnet de conducir IC. No se permitirá faltas de respeto hacia el cuerpo médico QUEDA TOTALMENTE PROHIBIDO ESTAR DE SERVICIO Y NO REALIZAR EL TRABAJO, SOLO PARA SEGUIR COBRANDO.A QUIEN SE LE PILLA SERÁ DURAMENTE SANCIONADO. CÓDIGOS DE RADIO 10-4: Afirmativo. 10-5: Negativo. 10-9: Repita la última información. 10-20: Localización actual. 3-10: Transportando al herido. Código Naranja: Paciente Grave. Código Rojo: Paciente Crítico. Código 7:Una pequeña parada para repostar o abastecerse de suministros. Interrogo: Preguntar algo. Informo: Comunicar algo. RANGOS Jefe Cirujano Médico Enfermero
  5. Edrielle

    Normas Policía

    NORMATIVA POLICIAL. En este documento constan las leyes y artículos a cumplir por los cuerpos y fuerzas de seguridad. Cualquiera violación de los artículos aquí presentes supondrán graves consecuencias en el futuro profesional de los agentes. NORMAS. Los policías deben respeto y lealtad al cuerpo, como también a sus integrantes y normativas. Los agentes deben salvaguardar las vidas de los ciudadanos, y respetar los derechos y deberes de cada uno de ellos. Es importante respetar a cada civil, sin infravarorarlo, despreciarlo o faltarle al respeto por razones de religión, sexo, cultura, procedencia,.... Debemos atender a cada uno de los requirentes, sin depender su ubicación o conducta. Los vehículos especiales, solo los emplearán las unidades especiales, no pueden ser empleados para patrullaje. Los comunicados por radio han de ser limpios, breves y concisos, empleando siempre que sean posibles los códigos de radio. Cada policía es responsable de su vehículo y armamento, la pérdida de los mismos ha de ser notificada. Las señales, semáforos e indicaciones de tráfico deben de ser respetadas por los agentes de la ley, solo se harán excepciones en caso de ir en código 2 o 3. Los rotativos y sirenas se emplean para emergencias, el empleo de los mismos sin su requirencia se considera una falta leve en el expediente. El empleo del arma reglamentaria deberá ser siempre que el policía vea en peligro a un civil o compañero. La vida de los ciudadanos ha de constar de valor, por eso siempre que sea posible se arrestaran de la mejor y delicada manera posible a los sospechosos. Es importante notificar las entradas y salidas del servicio. Se debe respeto y lealtad a las decisiones tomadas por la jefatura, siempre que sean razonables y coherentes. En cada servicio se establecerá un H-50, se recomienda que sea el rango más alto quien lo gestione y enseñe a los reclutas a desarrollar el papel. Los reclutas desde el primer minuto han de ser tratados como uno más en la familia, y los instructores deberán dotarse de paciencia y ganas para sacar lo mejor de cada uno de ellos. Para optar a las unidades especiales se debe avisar siempre a la Jefatura. Todos los policías deben llevar su equipamiento reglamentario en horas de servicio. Los coches policiales al final de servicio deben quedar siempre guardados, para evitar el robo de los mismos. Las patrullas serán formadas por binomios o trinomios, y cada una formará un indicativo diferente que será asignado por H-50. Todos los agentes deberán estar atentos a sus radios principales en todo momento y sin excepción. Unidades Especiales. Las unidades se activarán con el permiso de H-50 y siempre que sean necesarias y haya policías suficientes para formarlas. Armamento, transporte, normas y condiciones, vienen específicas en la normativa de cada unidad. Para opositar a cualquiera de estas debes avisar a la jefatura. U.E.I Es la encargada de actuar ante situaciones extremadamente peligrosas como ( terrorismo, tráfico de persona o estupefacientes, manifestaciones, revueltas, mafias, atracos, secuestros, entre otros ) Requerimientos: coordinación, rango oficial, profesionalidad, seriedad y paciencia. U.C.O Es la unidad de inteligencia del cuerpo, su principal objetivo es extraer información y pasar desapercibido entre las multitudes y así combatir los actos delictivos. Requerimientos: ser oficial y comprometerse a guardar el anonimato en todo momento S.A.P Servicio aéreo del cuerpo, su ventaja es la facilidad de obtener ubicación de actos delictivos y dar constancia al resto de patrullas para aumentar la eficacia de las mismas. Además de tener una vista más ampliada y continua de los lugares o sujetos, que ayudará a tener pruebas fotográficas de investigaciones en curso o nuevas sin que ningún policía deba arriesgar su vida en obtenerlas. Requerimientos: rango oficial, carnet de piloto, tener facilidad en la geolocalización, asumir los riesgos de entrar en lugares conflictivos con tal de ampliar información. CÓDIGOS DE RADIO 10-01 Activo en patrulla 10-02 Se escucha alto y claro por radio 10-03 Mantengan Posición 10-04 Afirmativo 10-05 Negativo 10-07 Salir del servicio 10-08 Entrando al servicio y esperando asignación 10-09 Repetir información 10-20 Ubicación actual 10-25 Procesando a un detenido 10-30 Traslado a prisión 10-32 Refuerzos 10-37 Solicitar grúa 10-38 Solicitar EMS 10-90 Falsa Alarma Código 5: Robo Código 7: solicitar disparo Interrogo: Preguntar algo. Informo: Comunicar algo. QRR: Policía en peligro QRX: Silencio en radio DERECHOS Tiene derecho a permanecer en silencio, todo lo que diga puede ser utilizado en su contra Tiene derecho a un abogado y a un juicio rápido si su multa asciende los 20.000€. Tiene derecho a asistencia médica. Tiene derecho a comida y bebida si lo requiere. ¿ Ha entendido sus derechos ? ( Max se le pregunta 3 veces ) Equipamiento Uniforme de la GC Taser Pistola reglamentaria Defensa o porra Fusil ( en cualquier rango ) Vehículo de la GC y llaves Linterna Grilletes Procedimientos Detención de un sospechoso: Se le pide que Levante las manos ( identificándose siempre como policías ) Se le engrilleta Se le explica el motivo de su detención Se le traslada a comisaría Antes de llegar se le leen los derechos Se le procesa y pone las multas ( si no las paga 10-30 del detenido ) Si iba en vehículo se le devuelve en caso de quedar en libertad. Persecución de vehículo: Se le da el alto al vehículo 3 veces con las luces y sirenas Si no para se le intenta obstaculizar el paso Si aún así no conseguimos que pare, golpeamos su parte trasera del vehículo para desequilibrarlo Como último caso, si no conseguimos pararlo ( ni con bloqueos ni golpes de costado ) se le dispara a las llantas hasta pararlo Una vez parado nos acercamos con el taser ( si no es peligroso, y pistola si se conoce la amenaza ) y se le pide que baje con cautela y que levante las manos sin hacer movimientos sospechosos, se le engrilleta, y se sigue el proceso de detención. IMPORTANTE incautar su vehículo. Robo o secuestro: Se asignará un negociador. Se comprobará el estado de los rehenes. Se valorará las vida de compañeros y civiles en todo momento. Se establecerá un perímetro. Se intentará llegar a negociar primero por la vida de los rehenes y luego por la fuga de los atracadores / secuestradore. H-50 dará el visto bueno a cada negociación por cada rehén y al método de fuga. El helicóptero y las unidades especiales no se pueden negociar ( cuando se tratan de asaltos mayores ). Sugerencias: Por rehén ( 1 a 4 segundos de escape ) Parte de dinero superior al 15% Negociar por bloqueos o piquetes en la persecución. Parada de tráfico: Se le dará el alto al vehículo entre 1 y 3 veces, con las sirenas activadas. Se pondrá el patrulla SIEMPRE DETRÁS del vehículo civil. Se acercará solo 1 de los agentes al conductor ( nunca por delante del vehículo ) Se le pedirá que baje y nos dé su documentación, comprobaremos licencias y nombre del dueño del vehículo. Se le explicará el motivo de la parada. En paradas de tráfico NUNCA se puede cachear a un detenido. Se le pone la multa o aviso ( depende de la voluntad del oficial ) y si no la paga se le traslada a comisaría para procesarle. Por último si todo va bien, se le desea con cortesía ( buenos días / noches ) y que continúe. Persecución a pie: Nos identificamos. Pedimos que se pare ( 3 veces ) Si no funciona, emplearemos el taser y procederemos a detenerlo a la fuerza. Una vez detenido se empleará el procedimiento de detención expreso anteriormente. Atención: si el sujeto porta un arma letal, y amenaza con usarla se le podrá abatir, pero a poder ser no acabar con su vida y así detenerlo a posteriori. FALTAS INTERNAS. Leves: 1 a 4 horas de suspensión de empleo Medias: de 4 a 8 horas de suspensión de empleo Graves: de 8 a 24 horas de empleo y sueldo 2 Faltas leves = 1 Media 2 Faltas medias = 1 Grave 2 Faltas Graves = Expulsión Atención: la acumulación de 2 faltas graves suponen la expulsión del cuerpo policial. RANGOS Coronel Comandante Teniente Sargento Cabo Guardia Alumno Sanciones penitenciarias Delitos menores: 20 a 40 servicios comunitarios Delitos medios: 60 a 80 servicios comunitarios Delitos mayores: 80 a 100 servicios comunitarios
  6. Edrielle

    Normas Generales

    Se os recomienda leer todas las normas de las facciones para tener un conocimiento. CONCEPTOS BÁSICOS DE ROL. In character (IC): Todo lo que pasa dentro de la ciudad. Out of Character (OOC): Todo lo que ocurre fuera de la ciudad. Meta Gaming (MG): Usar información que consigues ooc para usarla ic. Bunnyjump: Dar saltos para desplazarte por la ciudad. Rol de entorno: Todo lo que rodea a tu personaje, debes saber que siempre hay que tener en cuenta que hay más ciudadanos y cámaras. Que en cualquier momento si vamos con la cara descubierta nos pueden reconocer............ Si haces algo ilegal,como robar un vehículo,tienes que avisar a al policía como si fueras un vecino,un viandante o el dueño del vehículo.Siempre tendrás dar la máxima información posible(modelo,color,descripción del vehículo.) Si la policía mira las cámaras de vigilancia de un establecimiento,estas obligado a decir la verdad.Si hay pruebas de que mientes serás sancionado. Player Kill (Pk): Muerte temporal y pérdida de la memoria reciente de tu personaje. No podrás recordar nada de lo que te llevo al último rol, excepto que alguien (ic) que estaba en zona viera todo y haya sobrevivido te cuente las causas de tu muerte. Revenge Kill (RK): Cuando después de morir recuerdas lo que pasó sin que nadie te lo haya contado. Chararter kill (CK): Muerte total de tu personaje. El personaje será eliminado para siempre, lo que conlleva a la pérdida total de sus bienes. El CK solo lo podrán solicitar los altos cargos de mafias y altos cargos de la policía con una buena argumentación. Un civil puede hacerse un CK así mismo. Se tendrá que solicitarlo al satff . Tu vida es importante, la tienes que valorar siempre. No hacerlo será motivo de sanción. PowerGaming (PG): Acciones que en la vida real serian imposible hacerlas. Se considera PG: No rolear accidentes graves de coches. Conducir coches que no sean aptos para montaña, la arena y etc... Ir a altas velocidades sin razón. Reconocer a otros jugadores por la voz cuando van con máscaras. /ME: realizar acciones para tu personaje que no están animadas en el juego y es la única forma de hacerlo. Ejemplo: /me le cachea; /me le da dinero; /me le da el permiso de conducir. /DO: se utiliza para dar vida al entorno de tu personaje que no están. Ejemplo: /do tengo un brazo roto por el atropello. /do ¿tendría pulso? Evasión de rol: Evitar un rol con otros jugadores ya sea metiéndose en zona segura, tirando del cable,ect... Death match: Matar a otro jugador sin rol previo o sin motivo alguno. Bug abuse: Conseguir beneficio del algún error del juego. Si detecta algún error notificarlo a la administración. Vehicule death match: Matar con el vehículo a otro jugador. Solo está permitido chocar a otro vehículo si es una persecución. ZONAS SEGURAS E ILEGALES. Zona Segura: Todo aquel lugar donde no podrás agredir, secuestrar, atropellar, etc... Se considera zona segura: -Inem -Hospital. Comisaria. Taller de Mecánicos. Garajes. Concesionario. Autoescuela. Tiendas (si estás interactuando) Cajeros (si estás interactuando) Bancos (si no hay un robo en proceso) Toda zona segura se extiende 50 metros a partir del límite de la zona segura. Zonas Ilegales: Todo lugar donde se haga actividades ilegales (plantar, procesar, venta, zonas de mafia, ect) NORMAS GENERALES. Valorar tu vida: Es el bien más preciado del juego. Tienes que valorar tu vida ante todo y ante cualquier situación. Tu vida, antes que nada. En un atraco, robo, pelea etc. Tienes que valorar tu vida siempre, ya que si no lo haces, puedes perderla (morir). Estado de coma: Está inconsciente, sólo podrás hablar con el cuerpo médico o la policía con el /do o /me. Podrás emitir sonidos de agonía, pero en ningún caso hablar y tampoco usar el twt. No podrás volver al rol anterior hasta que pase un cierto tiempo.. Nunca para un rol: Sea cual sea la situación, tienes que continuar el rol y una vez acabado, puedes notificarlo a un admin con el comando /report. Roles ajenos: Puedes intervenir en un rol siempre que los otros jugadores te acepten y no interfieras en el curso de este. Reportes: Se utilizará solo y exclusivamente para reportar a alguien, indicar bug en el juego etc. En definitiva, se utilizará, para comunicarte con el staff. Respeto e insultos: No está permitido faltar el respecto a otro jugador OOC. Si el rol conlleva insultos tendrán que ser IC, hay que respetar el turno de palabra siempre y no acaparar el chat de voz. Llamadas falsas a los servicios públicos: Está totalmente prohibido hacer llamadas falsas a cualquier servicio de la ciudad. Radio: Lo que se hable por radio y siempre que sea dentro del juego y relacionado con él. Como en la vida real, lo que tú hables por radio, la gente de tu alrededor te escuchará, de no hacerlo, estarás haciendo Metagaming. Empleos legales: Solo podrás tener el puesto mientras estés ejerciendo, cuando termines del trabajo tendrás que ponerte desempleado o fuera de servicio. Los vehículos solo los podrás usar mientras estés trabajando. Chat en el juego y el uso del OOC: Solo se podrá utilizar para ayudar a otros jugadores que tenga cualquier duda. TWT: Se utiliza para comunicarte IC con otros jugadores, está prohibido utilizarlo de modo ooc. Conducción: La conducción también es parte del rol, cualquier acción ilegal que hagas tienes que avisar a las autoridades competentes. Está prohibido atacar o matar a un ems, se podrá amenazar para que trate a quien quieras o a nadie.No vale decirle por chat ems no vengas al último aviso o cosas por el estilo.Ten en cuenta que en el momento que te vayas ese ems puede resucitar a la otra persona ya que dejaría estar bajo amenaza.(Necesitas tener el arma en la mano para que el ems acepte tus exigencias.) Prohibido usar cascos. La máscara sólo se podrá usar cuando se vaya hacer un acto delictivo. En Zonas Seguras está totalmente prohibido llevarla puesta. Ninguna mafia tendrá permitido llevarse bien ni hacer tratos con las otras mafias, todas serán rivales. Tanto mafias como bandas tendrán que dar rol al server. Si esto no sucede se les quitara el rango de mafia o banda. Ningún arma es legal. La policía te la puede requisar y conlleva una multa correspondiente. Par usar helicóptero se necesita la licencia de vuelo, que harán los exámenes la administración. Cuando eres abatido por un policía tienes que esperar a que venga el ems, si pasado el tiempo no está el ems puedes darle a reaparecer, pero si el ems ya está actuando en la zona está totalmente prohibido darle a reaparecer. No se podrá pasar por mafia,ni banda,ni policía,ems,mecánico si no lo eres. No se puede beneficiarse de la cámara en tercera persona.Es decir si te vienen alguien por detrás tu no lo podrías ver. No se podrá secuestrar ni robar a otro jugador mientras esté trabajando, excepto a la policía que sí podrás secuestrar en su puesto de trabajo e uniformado. No está permitido vender los materiales de trabajo a otro jugador. No está permitido robar ni coger prestado los coches de servicios oficiales (Ambulancia, coche patrulla, taxis, camión de bomberos, grúa.) Si un rol ya es previo a la entrada de zona segura estará permitido seguir con dicho rol. No está permitido empezar un rol en zona segura. Cualquier rol sexual que se haga tienen que estar consentida por los jugadores de dicho rol. No está permitido que el conductor de un coche dispare a otro vehículo mientras está conduciendo, si está parado podrá disparar, pero a las ruedas o carrocería del otro vehículo NUNCA al otro jugador. El copiloto si puede disparar, pero a las ruedas o carrocería. Tienes que tratar bien a los NPC’S, tienes que tener en cuenta que son como cualquier otro jugador que haya en la ciudad. No se podrá vestir con ropa de trabajos oficiales como el de policía, ems, mecánico,ect. NORMAS DE CONDUCCIÓN Tienes que respetar los semáforos 3 segundos y ver para los lados. Prohibido aparcar encima de aceras, se aparcara en aparcamiento o guardarás el vehículo en el garaje. Se respetará los espacios asignados para los taxistas, policías, ems, mecánicos y bomberos. La policía podrá multar y requisar el vehículo. Cuando tengas un accidente grave tendrás que rolearlo y llamar a los servicios correspondientes. Rolear siempre el intercambio de datos del seguro. En las zonas seguras tendrás que conducir con más precaución debió a la afluencia de gente. La velocidad máxima en la ciudad será de 80 km/h. Llevar el cinturón de seguridad. No podrás obstaculizar la circulación de los demás vehículos. Queda prohibido derrapar, acelerar el motor en zonas seguras, para llamar la atención. USO DE ARMAS Ningún arma es legal. La policía te la puede requisar y conlleva a una multa correspondiente. Toda arma en la espalda es visible ante cualquier usuario, al igual que en mano. No es válido el rolear mediante un /do que nuestro rifle se encuentra oculto en un maletín de caza. Si lo llevas encima, lo llevas encima. Queda prohibida la posesión y uso de cualquier arma por parte de personajes recién llegados al server. Ningún motivo referente al rol será válido para justificar la vulneración de esta normativa.Utilicen sus primeras horas de juego para aclimatarse al funcionamiento del servidor y desarrollen vuestros personajes sin la necesidad de meteros en problemas. ROBOS,ATRACOS Y SECUESTROS. El rehén que tengas no puede ser un amigo o compañero, tienen que ser otro jugador de la ciudad.No se podrá acordar un secuestro voluntario con otro jugador/res. En un atraco podrás pedir sola una cosa por rehén. Para secuestrar necesitarás como mínimo 2 policías disponibles y si el secuestrado es un policía se necesitará como mínimo 3 policías disponibles. Se podrá pedir un rescate por cada rehén, por un civil 25.000 y por un policía 50.000. Si es pagado no podrás ejecutar al rehén o rehenes. No podrás obligar a alguien a sacar dinero del cajero. Para poder robar a otro jugador debe haber como mínimo 1 policía disponible. Solo le podrás robar el dinero ya sea dinero legal o dinero en negro a otro jugador, no le puedes robar la comida,ni el agua y tampoco los materiales de trabajo. El coche de huida no podrá ser de donador. Si el rehén o secuestrado colaboran no podrás matarlos, por eso es fundamental ir con la cara tapada. En un secuestro a un policía no se podrá usar el /me le desactiva el GPS. No se podrá huir en vehículos aéreos. Se tendrá que pedir turno por OOC para hacer un robo, la policía avisará cuando esté disponible para ese robo. Si la policía dice cancelar robo, se deberá cancelar inmediatamente y si tenéis algún problema para cancelarlo se mandará un /report explicándolo. Si en algún momento el rehén o secuestrado se tiene que ir por que se está alargando mucho el rol avisareis a la administración para que conste a la policía que tenéis un rehén. En cualquier momento se podrá romper negociaciones, habrá una tregua de 10 segundos donde os preparáis para el tiroteo. A tiendas: Es un robo menor solo podréis ser 2 para atracar, se necesitan 2 policías disponibles hasta un máximo de 4 policías para acudir al robo. Es obligatorio esperar y negociar con la policía. No está permitido el uso de francotirador. A bancos: Podréis ser 4 ladrones, como mínimo tiene que haber 4 policías y como máximo pueden acudir 6. Es obligatorio esperar y negociar con la policía. No está permitido el uso de francotirador. A banco principal: Podréis ser 7 ladrones como máximo de los cuales 1 puede ser francotirador, como mínimo tienen que haber 6 policías disponibles y como máximo irán 12, donde como máximo 2 podrán ser unos francotiradores. Es obligatoria esperar a la policía y negociar. A joyería: Podréis como máximo 4, deberá 4 policías disponibles y como máximo irán 6. Este el único robo donde no se negociará, se romperán negociaciones desde el primer momento. No tenéis que esperar a que lleguen, os podéis dar a la fuga antes de que lleguen. No está permitido uso de francotirador. CK. Es la muerte completa de tu personaje, para realizar un CK hay que solicitarlo a la administración con una buena razón. Hay varios tipos de Ck: DE POLICÍAS A MAFIA O BANDA: Se tendrá que hacer una investigación y conseguir pruebas válidas. DE MAFIA A UN MIEMBRO: Esta podrá solicitar un CK de tu personaje para asegurarse que no des información ya sea a la policía o a otra mafia rival. VOLUNTARIO: Cuando tú quieres terminar con la vida de tu personaje. Puedes acordar con una mafia para que ellos te maten. Recordad que cuando te creas el nuevo pj no podrás recordar nada de tu vida pasada, es decir no podrás acordarte dónde está la sede tu antigua mafia, de donde están los puntos calientes, etc....
×